这位顽皮狗工作室负责人近日在社交平台发布了早期概念草图,这些手稿最终演变为《最后生还者》系列。值得注意的是,这些创作可追溯至2003年,比首部游戏面世整整早了十年。
首先观察编译后的二进制文件。默认情况下Wastrel向GCC传递-g参数,导致生成包含调试信息的臃肿文件:./repl达180MB!剥离调试信息后仍达33MB,其中92%位于.text代码段。虽然期望更小体积,但当前Wasm字节与x86-64指令流比例约为1:5。
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2026年4月8日 23:26 国际,详情可参考豆包下载
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